游戏引擎又称3D实时引擎,是用于游戏研发的软件,在游戏引擎的开发
环境下,开发者可以使用一系列已经构建好的函数和组件,去实现游戏
内容和玩家之间的交互逻辑,或搭建游戏的场景、关卡和其他内容。
我们认为游戏引擎是元宇宙时代重要
的内容创作工具,因为3D游戏引擎所创造出来的虚拟世界与元宇宙想要构建的虚
拟空间之间具有概念相似性和技术通用性。
例如一个为展现紧凑室内环境而设计的渲染引擎可能就不能很
好地渲染广阔地室外环境,室内引擎可能需要使用二元空间分割树或入口系统,不
会渲染被墙体遮挡的几何图形,而室外引擎则可能使用较不精确的遮挡剔除技术。
因此,长期来看,非游戏领域开发
者对VR头显的应用将激发其对游戏引擎的需求,有望为引擎行业带来第二增长曲
线。
长期来看,非游戏领域引擎订阅用户数
的增加是行业市场空间增长的主要驱动因素,倘若3D引擎对非游戏领域用户的渗
透不及预期,将对游戏引擎行业造成较大冲击。
VR技术成熟度不及预期的风险。
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